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Arbre de compétences Empty Arbre de compétences

Message  Polusque Sam 4 Aoû - 16:31

Branche 1 - Charisme

Caméléon
- Étiquette (opposée à esprit vif)
- Renseignements
- Déguisement (opposée à perception visuelle)

Leadership
- Commandement
- Persuasion (opposée à esprit vif)
- Stratégie

Baratin
- Cacher ses intentions (opposée à esprit vif)
- Séduction
- Affaires (opposée à affaires)



Branche 2 - Esprit Vif

Perception
- Visuelle
- Auditive
- Enquête

Survie
- Scoutisme
- 1er soins
- Pistage

Escroquerie
- Évaluer (non défaussable)
- Jeu
- Falsifier longue



Branche 3 - Carrure

Athlétisme
- Nager
- Courir
- Escalade

Commando
-plongée
-parachutisme
-apesanteur

Puissance
-Supporter
-Enfoncer
-Résister



Branche 4 - érudition

Médical
- Psychologie (non défaussable)
- Médecine (longue non défaussable)
- Chirurgie( longue non défaussable)

Savoir
- Techniques* (non défaussable, longue)
- Artisanats* (non défaussable, longue)

Opérateur
- Informatique (non défaussable)
- Guerre électronique (non défaussable)
- Navigation (non défaussable)



Branche 5 - Dextérité

Voleur
- Vol à la tire (opposable à détection visuelle)
- intrusion
-contorsionniste

Ombre
- Dissimulation (opposable à détection visuelle)
- Discrétion (opposable à détection auditive)
- Filature (opposable à détection visuelle)

Pilotage
- Véhicule terrestre (non défaussable)
- Véhicule marin (non défaussable)
- Véhicule aérien (non défaussable)
- Véhicules spatiaux (non défaussable)



Branche 6 - Sens du combat

Corps à corps
- Bagarre
- Contact
- Arts martiaux

Distance légère
- arme de poing
-arme d’épaule
-arme automatique

Distance lourde
-type d’arme

Arme à mains
- Arme de trait
- Arme de lancer
- Arme exotique

Arme de embarquée
- Artillerie* vaisseau
- Artillerie autre véhicule
- Missiles ?

Défense
- Esquive (corps à corps)
- Mise à couvert



Compétence défaussable : Un jet d'attribut simple, ou d'attribut + SF peut palier au jet de compétence classique (avec le malus cependant). Certaines compétences sont indéfaussable, puisque les savoirs sont nécessaires pour les utiliser.


En dehors de l'arbre (En fonction des points en érudition) :

Culture générale (dont les connaissances scientifiques)
-Au choix

Loisirs/hobby
-Au choix
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